E-learning en mundos virtuales 3D. Una experiencia educativa en Second Life
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Resumen
El diseño de actividades educativas en entornos inmersivos (mundos virtuales 3D) es una perspectiva emergente en el ámbito de la práctica y la investigación de la comunidad e-learning. Una de las propuestas que apoyan esta línea de trabajo es que el entorno inmersivo, con su capacidad de interacción en tiempo real y de sensación de presencialidad, aporta una dimensión social al proceso de enseñanza-aprendizaje on line similar al producido en la educación presencial lo que enriquece, dinamiza y mejora el conjunto de la propuesta educativa a distancia. En este trabajo presentamos el diseño y aplicación de una estrategia educativa on line, de nivel universitario, realizada en un mundo virtual 3D (Second Life) con dos objetivos esenciales: explorar si una actividad de aprendizaje inmersiva era eficaz para mejorar la comunicación alumno-profesor y alumno-alumno y establecer la posible eficacia de este tipo de e-actividades como elemento de mejora de la experiencia educativa del estudiante on line.
Palabras clave
Educación inmersiva, e-learning, mundos 3D, mundos virtuales, Second Life.
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Cómo citar
Rodríguez García, Teresa, y Miguel Baños González. 2011. «E-Learning En Mundos Virtuales 3D. Una Experiencia Educativa En Second Lif»e. Revista ICONO 14. Revista Científica De Comunicación Y Tecnologías Emergentes 9 (2), 39-58. https://doi.org/10.7195/ri14.v9i2.39.
Sección
MONOGRÁFICO
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