Aprendizaje basado en juegos

Contenido principal del artículo

Marco A. Gómez-Martín
Pedro P. Gómez-Martín
Pedro A. González-Calero

Resumen

Gracias al incremento de potencia de los ordenadores, gran cantidad de personas dedican horas y horas a aprovechar su aspecto más lúdico, los videojuegos. Por otro lado, existen programas educativos que aprovechan la infinita paciencia de los ordenadores que les hacen capaces de explicar conceptos una y otra vez hasta que los alumnos lo entiendan. En este artículo mostramos qué cosas pueden aportar las aplicaciones de enseñanza a los videojuegos y viceversa. Terminamos describiendo JV2M, como un ejemplo de sistema de aprendizaje basado en juegos.

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Cómo citar
Gómez-Martín, Marco A., Gómez-Martín, Pedro P., & González-Calero, Pedro A. (2012). Aprendizaje basado en juegos. Revista ICONO 14. Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes, 2(2), 1–13. https://doi.org/10.7195/ri14.v2i2.436
Sección
MONOGRÁFICO