[1]
Gallastegui, S. 2018. Inmersión y emersión en los juegos digitales. Un modelo de análisis. Revista ICONO 14. Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes. 16, 2 (jul. 2018), 51–73. DOI:https://doi.org/10.7195/ri14.v16i2.1155.