[1]
Loayza Javier, J. 2012. Los videojuegos online en Latinoamérica. Impacto en las redes sociales y de consumo. Revista ICONO 14. Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes. 8, 1 (abr. 2012), 59–74. DOI:https://doi.org/10.7195/ri14.v8i1.280.