[1]
Marcos Molano, M. y Martínez Loné, P. 2012. Videojuegos y virtualidad narrativa. Revista ICONO 14. Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes. 4, 2 (abr. 2012), 25-35. DOI:https://doi.org/10.7195/ri14.v4i2.385.