[1]
Peinado, F. y Santorum González, M. 2012. De cómo la realidad puede tomar parte en juegos emergentes. Revista ICONO14 Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes. 4, 2 (abr. 2012), 53-67. DOI:https://doi.org/10.7195/ri14.v4i2.387.