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Gálvez de la Cuesta, M. 2012. Aplicaciones de los videojuegos de contenido histórico en el aula. Revista ICONO14 Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes. 4, 1 (abr. 2012), 217-230. DOI:https://doi.org/10.7195/ri14.v4i1.405.