[1]
Rajas Fernández, M. 2012. Análisis de la participación del lectoautor en la construcción del videojuego. Revista ICONO 14. Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes. 2, 2 (abr. 2012), 36–46. DOI:https://doi.org/10.7195/ri14.v2i2.438.