[1]
Trenta, M. 2014. Modelos de negocio emergentes en la industria del videojuego. Revista ICONO 14. Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes. 12, 1 (ene. 2014), 347–373. DOI:https://doi.org/10.7195/ri14.v12i1.565.