[1]
L. M. Toledano y E. R. Villalba, «La simulación de la cultura a través de los mundos virtuales. El caso de Second Life: un acercamiento al potencial representacional, narrativo y retórico en las nuevas culturas mediáticas»., icono14, vol. 14, n.º 1, pp. 1–25, ene. 2016.