Enajenación de la experiencia del tiempo ante la pantalla del videojuego
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Abstract
El tiempo es el escenario en el que la mente despliega su toma de conciencia de la realidad. Sin esa referencia sólo cabría la captación instantánea de la totalidad, lo cual está sin ningún lugar a dudas fuera del alcance de la razón humana. Pero el tiempo no es un objeto, por mucho que nos empeñemos en medirlo. Lo podemos considerar, como tal estructura de representación, en su dimensión psíquica, como experiencia y vivencia subjetiva en la que planteamos y organizamos todo tipo de realidades.
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del Portillo García, A. (2012). Enajenación de la experiencia del tiempo ante la pantalla del videojuego. Journal ICONO 14, 2(2), 14-35. https://doi.org/10.7195/ri14.v2i2.437
