Revista ICONO14 Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes https://icono14.net/ojs/index.php/icono14 <div class="center-block"> <p><img class="img-responsive center-block" title="Portadas de ICONO 14" src="/ojs/public/journals/1/banner-index-icono14.jpg" alt="Carrusel de portadas de la revista icono 14" width="690" height="200"></p> </div> <h2>Revista ICONO 14</h2> <p>La revista ICONO 14 proporciona un espacio de reflexión y difusión de trabajos científicos cuya temática y contenidos aborden la comunicación en sus distintas áreas bajo la perspectiva de las Tecnologías de la Información y Comunicación, y muy especialmente de las tecnologías emergentes, aplicadas a diversos campos del conocimiento, mediante investigación básica o aplicada, experimental, descriptiva o epistemológica.</p> <p>Desde el año 2003, y periodicidad semestral, ha publicado más de 600 artículos en español y/o inglés, disponibles de forma gratuita y con acceso abierto. Dirigida a la comunidad de investigadores nacionales e internacionales, sigue un riguroso proceso de revisión doble ciego, y cuenta con prestigiosos expertos en su comité editorial y comité científico. Posee una creciente presencia en sistemas de indexación de revistas científicas (ESCI de Clarivate Analytics, ERIH Plus, EBSCO, ÍNDICES-CSIC...)</p> <div class="well" style="margin-right: 2px;"> <ul style="padding-left: 15px;"> <li class="show">Editada por: <strong>Francisco García </strong> (Universidad Complutense de Madrid, España) y <strong>Manuel Gertrudix</strong> (Universidad Rey Juan Carlos (España)</li> <li class="show">ISSN Online: 1697-8293 | DOI: 10.795/ri14</li> <li class="show">Publicada por: <a href="http://www.icono14.es/" target="_blank" rel="noopener">Asociación científica ICONO 14</a></li> <li class="show"><a href="/ojs/index.php/icono14/about/editorialTeam#collapse1">Editores y Comité de redacción</a> | <a href="/ojs/index.php/icono14/about/editorialTeam#collapse3">Comité científico</a> | <a href="/ojs/index.php/icono14/about/editorialTeam#collapse5">Evaluadores del último año</a></li> <li class="show">Periodicidad: Semestral | Primer semestre: 1 de enero (enero-junio) | Segundo semestre: 1 de julio (julio-diciembre)</li> <li class="show"><strong>Revista indexada</strong> en: <a href="http://ip-science.thomsonreuters.com/cgi-bin/jrnlst/jlresults.cgi?PC=MASTER&amp;Word=icono" target="_blank" rel="noopener">Emerging Citation Index</a> de Clarivate Analytics (Desde 2015) | <a href="https://www.researchgate.net/publication/329269089_Indice_H_de_las_Revistas_Cientificas_Espanolas_segun_Google_Scholar_Metrics_2013-2017" target="_blank" rel="noopener">Google Scholar Metrics:</a> [7/41 - h-i: 13 - MH: 19 ] | <a href="https://www.redalyc.org/revista.oa?id=5525" target="_blank" rel="noopener">Redalyc</a> | <a href="http://www.journal-scholar-metrics.infoec3.es/layout.php?id=journal&amp;j_name=Revista+ICONO14&amp;subject=communication" target="_blank" rel="noopener">Journal Scholar Metrics</a> (<a href="http://www.journal-scholar-metrics.infoec3.es/layout.php?id=rank&amp;subject=communication&amp;country=es&amp;related=T" target="_blank" rel="noopener">Communication</a>) [Q2 - 7/50] | <a href="http://miar.ub.edu/issn/1697-8293" target="_blank" rel="noopener">MIAR</a> [2018 - 9.7] | <a href="http://www.sjifactor.inno-space.org/passport.php?id=8028" target="_blank" rel="noopener">SJIF 2013=4.499</a>|<a href="https://journals.indexcopernicus.com/search/details?id=47559" target="_blank" rel="noopener">INDEX Copernicus International:</a>[86.02] | <a href="http://www.cosmosimpactfactor.com/page/journals_details/3055.html" target="_blank" rel="noopener">Cosmos Impact Factor</a> | EBSCO: <a href="https://www.ebscohost.com/titleLists/asn-journals.htm?_ga=2.248458447.970853062.1535466259-389739410.1533729194" target="_blank" rel="noopener">Academic Search Ultimate</a> - <a href="https://www.ebscohost.com/titleLists/cms-coverage.htm?_ga=2.223487059.970853062.1535466259-389739410.1533729194" target="_blank" rel="noopener">Communication Source</a> - <a href="https://www.ebscohost.com/titleLists/fap-coverage.htm?_ga=2.151996785.970853062.1535466259-389739410.1533729194" target="_blank" rel="noopener">Fuente Académica Plus</a> | <a href="http://www.latindex.unam.mx/latindex/ficha?folio=15523" target="_blank" rel="noopener">Latindex v.2.0 [38/38] </a> | <a href="http://www.psicodoc.org/revistas-etexto.htm">Psicodoc </a> | <a href="https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/about">Más información </a></li> <li class="show">Indicios de calidad: <a href="/files/calidad/indicios-calidad-revista-icono14-2012.pdf" target="_blank" rel="noopener">2012</a> | <a href="/files/calidad/indicios-calidad-revista-icono14-2013.pdf" target="_blank" rel="noopener">2013</a> | <a href="/files/calidad/indicios-calidad-revista-icono14-2014.pdf" target="_blank" rel="noopener">2014</a> | <a href="/files/calidad/indicios-calidad-revista-icono14-2015.pdf" target="_blank" rel="noopener">2015</a> | <a href="/files/calidad/indicios-calidad-revista-icono14-2016.pdf" target="_blank" rel="noopener">2016</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="/files/calidad/indicios-calidad-revista-icono14-2017.pdf" target="_blank" rel="noopener">2017</a> |&nbsp;<a href="/files/calidad/indicios-calidad-revista-icono14-2018.pdf" target="_blank" rel="noopener">2018</a></li> </ul> </div> <!-- Carrusel --> <div class="container" style="display: flexible;"> <div id="myCarousel" class="carousel slide" data-ride="carousel"><!-- Indicators --> <!-- Wrapper for slides --> <div class="carousel-inner"> <div class="item active"><img src="/ojs/images/indexaciones-01.jpg" alt="Bases de datos internacionales selectivas"></div> <div class="item"><img src="/ojs/images/indexaciones-02.jpg" alt="Plataformas de evaluación de revistas"></div> <div class="item"><img src="/ojs/images/indexaciones-03.jpg" alt="Directorios y hemerotecas selectivas 1"></div> <div class="item"><img src="/ojs/images/indexaciones-04.jpg" alt="Directorios y hemerotecas selectivas 2"></div> <div class="item"><img src="/ojs/images/indexaciones-05.jpg" alt="Buscadores científicos y académicos"></div> <div class="item"><img src="/ojs/images/indexaciones-06.jpg" alt="Catálogos de bibliotecas"></div> </div> </div> <hr></div> Scientific Association ICONO14 es-ES Revista ICONO14 Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes 1697-8293 <div style="text-align: center;"> <p><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/" rel="license"><img style="border-width: 0;" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc/4.0/88x31.png" alt="Licencia de Creative Commons"></a></p> <p>Esta obra está bajo una <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/" rel="license">licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial 4.0 Internacional</a>.</p> </div> Diseño de Mundos-Historia https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/1306 <p>La digitalización afecta no sólo al consumo, sino también a la creación. Las historias no deben diseñarse solo para un medio (pantalla). Como creadores ya no sólo podemos pensar en un medio, sino que debemos pensar en su relación con el ecosistema de los medios, con independencia del futuro en el que nuestras creaciones se desarrollen, hoy en día es necesario pensar la producción narrativa más en términos de universo ficcional y menos en términos de historia cerrada.</p> Beatriz Legeren Lago Nelson Zagalo ##submission.copyrightStatement## 2019-01-01 2019-01-01 17 1 1 4 10.7195/ri14.v17i1.1306 Mundos elásticos https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/1302 <p>En las experiencias de transmedia participativa, es deseable una amplia gama de agencias de jugadores, pero puede ser problemático si se desconocen o se ignoran los límites del juego y del mundo de la historia. Los jugadores que rompen las fronteras del mundo pueden significar que una experiencia debe ser abortada o deja de ser divertida. Sin embargo, romper las reglas es divertido y en experiencias de aprendizaje y desarrollo como wargaming, incluso podría ser parte de la meta. Entonces, ¿cómo pueden los autores de experiencias participativas que se desarrollan en el mundo real permitir a los jugadores romper las reglas pero no romper el mundo? ¿Cómo podemos diseñar una experiencia para la mejor agencia de jugadores y el alcance más amplio de historias emergentes y evitar que el mundo viaje tan lejos del estado previsto por el autor de que se convierta en irreconocible, no jugable o inadecuado? Este artículo presenta el concepto de un mundo de la historia elástico como una alternativa a un mundo de la historia persistente: un mundo que se extiende para adaptarse a las acciones inesperadas de los jugadores y, sin embargo, se restaura con el tiempo. Sobre la base de las definiciones de elasticidad de la física, el artículo sugiere formas en las que los autores podrían clasificar y detectar distorsiones implementadas por los jugadores y cómo las experiencias participativas podrían diseñarse para ser más resistentes a las tensiones y tensiones de la agencia de jugadores.</p> Robert Pratten ##submission.copyrightStatement## 2019-01-01 2019-01-01 17 1 5 14 10.7195/ri14.v17i1.1302 El ecosistema mediático de la ficción contemporánea: https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/1241 <p>Los contenidos audiovisuales, antaño anclados a medios específicos desprovistos de potencialidades interactivas, se ven actualmente canalizados a través de numerosos soportes que favorecen el acceso ininterrumpido a un universo inagotable de piezas de muy distinta naturaleza. Afín a este fenómeno, la popularización de modalidades de comunicación etiquetadas como <em>transmedia</em> ha potenciado la consecución de experiencias que gravitan alrededor de los denominados <em>transmedial worlds</em>, mundos ficcionales que no solo favorecen la continuidad narrativa a través de los propios relatos, sino que, de forma simultánea, sustentan su expansión ilimitada a través de infinidad de modos. Atendiendo a esta mutación, el presente artículo se aproxima a los procesos de transmediación desde tres dimensiones distintas, por considerarlas indisociables: el <em>storytelling</em>, la construcción de mundos ficcionales y la aplicación del <em>branding</em>. Para ello, se ha realizado una profunda revisión bibliográfica que pretende acoger las diversas aproximaciones a los fenómenos que, desde que acuñase el término <em>transmedia</em> hasta el presente más inmediato, en que este concepto se halla integrado en infinitud de dinámicas, han configurado el panorama mediático contemporáneo. De este modo, el texto trata de dilucidar de qué manera las nuevas modalidades de producción, distribución y consumo audiovisual han dibujado un renovado ecosistema mediático en el que los medios se coordinan para cubrir las exigencias de unas audiencias que, cada vez más, desean participar de los flujos comunicativos de los que forman parte.</p> Sergio Albaladejo Ortega Josefina Sánchez Martínez ##submission.copyrightStatement## 2019-01-01 2019-01-01 17 1 15 38 10.7195/ri14.v17i1.1241 El Storyworld en la narrativa de los Juegos Documentales Interactivos: https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/1246 <p><em>Storyworld</em>, mundo o universo narrativo, es un concepto que, si bien puede rastrearse en el desarrollo de estudios narratológicos estructuralistas y postestructuralistas, se despliega plenamente y adquiere su especificidad con el advenimiento de la narrativa transmedia. El desarrollo de modelos que conciben el espacio como lugar cardinal donde establecer relaciones esenciales entre elementos narrativos, se relaciona con los cambios operados en el rol del espectador, que deviene usuario-jugador, gracias al desarrollo de narrativas laberínticas. Revalorizar los “trayectos” narrativos posibilitando al usuario el acceso a ese mundo, realizar recorridos uni o multiplataforma o transitar las tramas, resultan fundamentales para entender en toda su magnitud los fenómenos de expansión narrativa y de <em>storyworld</em>. En este contexto situamos el juego documental “Fort McMoney” donde la exploración flexible del conjunto de segmentos documentales que lo componen, lo acerca a una narración emergente y caleidoscópica embriagada de mímesis, provocando en el espectador la fascinación ante la sensación de la exploración infinita de un mundo real.</p> Mar Marcos Molano, Dª Sergio Fabián Romero Chamorro, D. Michael Santorum González, D. ##submission.copyrightStatement## 2019-01-01 2019-01-01 17 1 39 59 10.7195/ri14.v17i1.1246 Narraciones transmedia, música y videojuegos: https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/1242 <p><em>Los Ríos de Alice</em> es un videojuego-app. producido por Delirium Studios y Vetusta Morla, una banda paradigmática de la autogestión y autoedición en la industria musical en España. Esta aplicación, que está disponible para diferentes plataformas, es la nave nodriza que ha dado lugar, entre otros contenidos, a un disco en formato físico y digital, diferentes videoclips y diversos vídeos generados por los usuarios que están alojados en internet y que expanden la narración audiovisual del videojuego. El objetivo principal de este artículo es analizar la producción y expansión transmedia de una aplicación que combina música y videojuego. En este sentido, los objetivos específicos apuntan, en primer lugar, a analizar cómo ha surgido y se ha producido este videojuego desde una base musical; en segundo lugar, observamos si se ha conseguido la expansión del relato musical en las diferentes plataformas por las cuales transita el relato de Alice. Por último, prestamos atención a la participación de los usuarios con la finalidad de analizar qué tipo expansión narrativa proponen sus vídeos.</p> Cande Sánchez-Olmos Eduardo Viñuela ##submission.copyrightStatement## 2019-01-01 2019-01-01 17 1 60 82 10.7195/ri14.v17i1.1242 Realidad virtual, publicidad y menores de edad: https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/1234 <p>La realidad virtual se erige como discurso más allá de lo tecnológico con creciente visibilidad en todos los ámbitos sociales, conformándose como uno de los protagonistas de la cibercultura. La publicidad no es ajena a este auge del relato inmersivo y empieza a ser habitual que campañas con enfoque transmedia empleen este recurso frente a otras narrativas y canales de difusión. De entre los públicos existentes, los menores de edad son especialmente sensibles a los mensajes a los que son expuestos y por ello han de estar tutelados. Existen multitud de estudios cuyo eje central es ocupado por este sector social, aunque son escasos aquellos que lo interrelacionan con la publicidad digital. En este artículo, se expone conceptualmente la realidad virtual y su presencia en YouTube, analizando su uso publicitario enfocado hacia los menores de edad. La presente investigación trata de dilucidar si la publicidad inmersiva cumple con los estrictos parámetros de control de la convencional en su trato con los menores, y analiza la conveniencia de consumo de estas campañas para este público, así como en qué condiciones es recomendable su aplicación.</p> David Selva-Ruiz, Dr. Pablo Martín-Ramallal, Sr. ##submission.copyrightStatement## 2019-01-01 2019-01-01 17 1 83 110 10.7195/ri14.v17i1.1234 El videoarte, creatividad salvaje y disección social: https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/1245 <p class="p1"><span class="s1"><em>Desde los años 60, la práctica del vídeo evoluciona en continua discordia con el lenguaje televisivo e introduce términos como “composición multimedia”, puesto que aglutina diferentes expresiones contemporáneas. Los videoartistas predijeron la situación de las actuales "autopistas de la información”. El vídeoarte muestra de manera perturbadora una creatividad que podríamos denominar “salvaje” y se le considera pionero del carácter híbrido transmediático. El presente artículo aborda la identidad de la práctica videográfica y analiza el Barcelona Loop Festival, y en concreto, el certamen del año 2013. La metodología se ha basado en la revisión bibliográfica y el posterior análisis de los ejes<span class="Apple-converted-space">&nbsp; </span>preponderantes que conforman las narrativas de la muestra. Analizar las piezas de video del Festival Loop que nació en 2003, en Barcelona, como la primera feria a nivel mundial dedicada exclusivamente al videoarte, nos permite tomar el pulso a las tendencias que adopta la imagen en movimiento y conocer los fundamentos creativos que ponen en práctica actualmente los artistas.</em></span></p> Matilde Obradors ##submission.copyrightStatement## 2019-01-01 2019-01-01 17 1 111 132 10.7195/ri14.v17i1.1245 Proponiendo usos: https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/1204 <p class="western">El análisis de la apropiación de tecnologías implica considerar varias facetas o momentos de un proceso complejo. Este artículo, derivado de una investigación más amplia, se aboca al análisis de las estrategias publicitarias de las operadoras de telefonía móvil mayoritarias en Argentina ya que se entiende a la apropiación como un proceso en el que existen –por parte de los usuarios– ciertos aprendizajes, y se asume que en ellos confluyen, aunque no de una manera exclusiva, los textos mediáticos.</p> <p class="western">Para realizar esta indagación se constituyó un corpus de spots televisivos de las principales operadoras de telefonía móvil en Argentina, en el período 1989-2015, quedando conformada la muestra por un total de 258 piezas que <span style="background: transparent;">fue</span><span style="background: transparent;">ron</span><span style="background: transparent;"> sometida</span><span style="background: transparent;">s</span><span style="background: transparent;"> a un análisis de contenido temático, </span><span style="background: transparent;">a </span>partir de una matriz delimitada en base a criterios teóricos. <span style="background: transparent;">En el presente trabajo se exponen los resultados del análisis de</span> <span style="font-weight: normal;"><span style="background: transparent;">las</span></span><span style="font-weight: normal;"><span style="background: transparent;"> variables </span></span><span style="font-weight: normal;"><span style="background: transparent;">relativas al tipo de uso a la </span></span><span style="font-weight: normal;">f</span><span style="font-weight: normal;">inalidad de</span><span style="font-weight: normal;">l mismo</span><span style="font-weight: normal;">.</span></p> <p class="western">Desde la perspectiva que sustenta este trabajo, el análisis de los imaginarios que pone en circulación la publicidad es una vía útil para comprender mejor, y dimensionar de manera más precisa, el proceso de apropiación de esta tecnología.</p> Luis Ricardo Sandoval ##submission.copyrightStatement## 2019-01-01 2019-01-01 17 1 133 161 10.7195/ri14.v17i1.1204 Micromachismos y prensa digital https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/1220 <p>El término micromachismos ha calado en nuestra vida cotidiana. Sirva como muestra que el diario.es, un caso de éxito en el ámbito español, lanzó en 2014 la sección Micromachismos para denunciarlo. Este artículo lleva a cabo un estudio de la evolución de los posts publicados en esta sección, desde 2014 a 2017, con un total de 125 publicaciones, con el objetivo de constatar qué tipo de temas albergan y cómo clasificarlos. A través del análisis de contenido abordamos la tipología de los micromachismos, el ámbito en el que se producen, las fuentes primarias que los generan y el número de comentarios que suscitan. Nuestra hipótesis de partida entiende que el concepto, y en este caso la sección periodística especializada, se utiliza como una especie de “cajón de sastre” en el que tiene cabida todo tipo de manifestaciones de orden machista y patriarcal, más allá del propio concepto de micromachismos. Se constata que el tema genera un interés creciente, ya que tanto el número de posts como de comentarios asociados ha aumentado progresivamente, desde tan solo 21 entradas en 2014 a 47 en 2017, y de 330 comentarios en 2014 a 764 en 2017. Los resultados muestran que la mayor parte de las entradas se originan a través de un testimonio personal, que relata eventos que se producen en el mundo laboral y que afectan principalmente a cuestiones relacionadas con roles de género</p> Lidia Peralta García Maria José Ufarte Ruíz Maria Dolores López-Caniego ##submission.copyrightStatement## 2019-01-27 2019-01-27 17 1 162 183 10.7195/ri14.v17i1.1220 Tarkovsky y el tiempo jamás perdido https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/1224 <p>Reseña de la obra:&nbsp;</p> <p class="estilo35" style="line-height: 200%; background: white;"><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; color: black;">Título del libro reseñado: Atrapad la vida: lecciones de cine para escultores del tiempo</span></p> <p class="estilo35" style="line-height: 200%; background: white;"><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; color: black;">Autor: Andréi Tarkovski.</span></p> <p class="estilo35" style="line-height: 200%; background: white;"><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; color: black;">Editorial: Errata Naturae.</span></p> <p class="estilo35" style="line-height: 200%; background: white;"><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; color: black;">Año de la edición: 2017.</span></p> <p class="estilo35" style="line-height: 200%; background: white;"><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; color: black;">Número de páginas: 181.</span></p> <p class="estilo35" style="line-height: 200%; background: white;"><span style="font-family: 'Arial',sans-serif; color: black;">ISBN: 978-84-16544-29-5</span></p> Carlos Javier Eguren Hernández ##submission.copyrightStatement## 2019-01-01 2019-01-01 17 1 184 188 10.7195/ri14.v17i1.1224